À l’approche de la LAN de Chaponost, Nous avons rencontré deux jeunes de la MJC ainsi que leur animatrice pour mettre en lumière un engagement souvent discret mais essentiel. Ensemble, ils portent l’événement avec une passion sincère et une énergie qui méritent d’être pleinement reconnues.
Nous avons posés des questions aux jeunes de la MJC : Antoine & Carel
Créé en 2021, le club avait d’abord pour ambition d’organiser un unique tournoi inter MJC afin d’identifier la meilleure structure lyonnaise en compétition Esport. Ce premier projet a rapidement servi de tremplin : l’organisation a évolué, tout comme les ambitions des jeunes, qui ont souhaité concevoir des événements plus importants.
Le développement du club s’est ensuite illustré à travers de nouveaux formats, notamment les tournois inter MJC puis un tournoi intergénérationnel. Ce dernier réunissait des duos composés d’un mineur et d’un adulte, issus de générations différentes, pour s’affronter sur des jeux eux‑mêmes variés en âge et en culture vidéoludique. Ces initiatives ont marqué les débuts d’une dynamique qui a progressivement élargi la portée et les objectifs du club.
Ils ont choisi un format en présentiel plutôt qu’un format ligne pour la convivialité de l'événement les rencontre et l’ambiance du jour j.
Les organisateurs décrivent la LAN comme un événement particulièrement stimulant en raison de la multitude de détails, de contraintes techniques et de la complexité des infrastructures nécessaires. Cette exigence rend l’organisation à la fois difficile et gratifiante. Ils soulignent également que l’ensemble du processus est passionnant : de la préparation du tournoi à la gestion de l’événement le jour J, en passant par les rencontres avec des passionnés et des professionnels de domaines variés. Pour eux, chaque étape constitue un véritable apprentissage de l’événementiel.
Le choix de Counter‑Strike s’est imposé naturellement pour les organisateurs, à la fois pour son public déjà très implanté dans les LAN françaises et parce qu’il s’agit d’un jeu auquel ils jouent eux‑mêmes. Après une première expérience formatrice sur Rocket League, l’équipe s’est tournée vers Counter‑Strike, un titre qui correspond davantage à leur identité et à leurs habitudes de jeu. La scène esport, l’une des plus importantes au monde, ainsi que les recommandations de joueurs et de proches, ont confirmé ce choix qui s’est révélé particulièrement pertinent pour la suite de leurs événements.
La 3ème édition de cette Lan aura lieu 16 -17 janvier 2027 à Chaponost
Un dernier mot pour conclure pour Antoine
Merci au publics, participants, collaborateurs, associations, c’est grâce à eux que nous pouvons réaliser tout ça !
Encore un grand merci à tout le monde !
Un dernier mot pour conclure pour Carel
Le CES avec son tournoi CCS est un des projets les mieux aboutis de toutes les MJC confondues. Merci à ceux qui ont cru, et qui croient toujours en nous quotidiennement.
Après nos échanges avec Antoine et Carel, engagés depuis les premières heures du projet, il me semblait essentiel d’obtenir aussi le point de vue de leur animatrice de la MJC, qui les suit dans ce projet.
Présentez-vous et présentez le projet
Je suis Mélissa Gerbex, responsable du secteur enfance jeunesse et, en parallèle, responsable du club e-sports de la MJC de Chaponost. Je suis passionnée d'e-sports, en particulier de Counter Strike. La Chaponost Counter Strike est un projet né en 2025 : les jeunes du club e-sport organisaient jusqu'alors diverses compétitions, notamment des tournois inter-MJC et intergénérationnels, et sous l'impulsion de Tony, ancien animateur et créateur du club, et moi-même, nous avons proposé de "professionnaliser" la démarche en visant un public plus entraîné et habitué. Nous avons choisi Counter Strike car la scène était déjà très développée, et c'était aussi un jeu que nous affectionnons déjà particulièrement
Comment est née l'idée d'organiser une LAN et quel a été le point de départ du projet ?
Le point de départ, ce sont les différents tournois qu'on avait déjà organisés, mais à plus petite échelle et pour un public plus jeune. C'est un ancien animateur du club, Tony, qui a eu cette idée au départ. J'ai ensuite pris le relais et construit avec les jeunes sur 8 mois : le format, l'organisation, le pilotage. De plus, pour les jeunes passionnés d'Esports ce faire un nom sur la scène à été moteur pour organiser l'évent.
Qu'est-ce qui vous a motivé à associer les jeunes de la MJC à l'organisation de l'événement ?
C'est parce que nous avions créé le club e-sports il y a 5 ans que nous avons pensé à faire cela ensemble. C'est même eux qui étaient en demande d'organisation de tournois, les uns plus gros que les autres. De plus, nous organisons toute l'année des actions d'autofinancement auxquelles les jeunes participent pour financer divers projets, et nous connaissions déjà leur capacité d'implication, de résilience et le sérieux qu'ils pouvaient mettre dans un projet : nous partons donc confiants.
Quels ont été les moments clés qui vous ont permis d'arriver aujourd'hui à une troisième édition ?
Je pense que les moments clés ont été l'intérêt de diverses personnes et entreprises pour notre événement, qui nous ont permis de prendre confiance en nous et d'avoir envie de nous développer chaque année davantage. La première année, nous avions principalement des soutiens locaux et habituels, et la réussite de cette première édition a suscité l'intérêt de la commune, de la région Auvergne Rhône-Alpes, et même de sponsors comme Yamaha et Mabéo, en plus de partenaires fidèles comme AP7 Service, qui a cru en nous dès le départ et investi dans du matériel informatique pour nous permettre de créer des événements. Nous avons également suscité l'intérêt d'ESL, qui a été notre partenaire pour la deuxième édition, notamment par le don de lots pour la tombola : places et hôtel pour le Major de Cologne ainsi que divers goodies et de précieux conseils pour organiser la LAN. La commune et la région AURA nous ont accordé des subventions exceptionnelles pour soutenir la réalisation et la mise en place du projet. La troisième édition sera, je l'espère, la plus qualitative des trois, car nous apprenons de nos erreurs, nous avons nos partenaires, nous connaissons bien les contraintes liées à l'organisation d'un événement de cette ampleur, et j'aimerais que cette année soit la plus fluide et la plus réussie des trois.
Pourquoi avoir choisi un format en présentiel plutôt qu'un événement en ligne ?
Parce que le contact humain, la rencontre de personnes partageant la même passion, l'échange et le partage font partie des valeurs du club e-sports et expliquent pourquoi nous créons ces événements. Nous voulions aussi montrer ce qu'est l'e-sport à l'échelle de notre territoire, et cela, nous n'aurions pas pu le faire en ligne.
Qu'est-ce qui, selon vous, rend l'organisation d'une LAN particulièrement stimulante ou gratifiante ?
Ce qui la rend stimulante, c'est la nécessité d'être un couteau suisse dans l'organisation. Je suis pilote de l'événement, et je dois me renseigner attentivement sur la répartition de l'électricité, la location d'un groupe électrogène ou du moins la manière d'apporter de l'électricité, les problèmes rencontrés face au réseau, le lien avec les joueurs, l'organisation du planning des bénévoles avec les contraintes que représente le fait de s'occuper d'humains. Il y a aussi le lien avec tous les partenaires, la mise en relation de tout le monde, le lien avec les instances officielles, la location de matériel, la gestion des jeunes, la buvette et la restauration d'un week-end entier, ainsi que tout le suivi budgétaire et financier — et j'en oublie sûrement. Ce qui me gratifie, c'est le retour de mes jeunes du club e-sports, fiers de ce qu'ils ont accompli, le retour des prestataires, partenaires et joueurs sur l'organisation et le sérieux des jeunes. Suite à l'évènement nous avons remporté un appel à subvention de la CAF/ MSA /SDJES, en défendant notre projet à l'écrit puis devant un jury avec les jeunes et la réussite et retour très positif du jury nous ont une fois de plus confortés dans l'idée qu'organiser une lan c'est pas évident mais c'est gratifiant !
Pourquoi avoir choisi CS plutôt qu'un autre jeu pour vos Lans ?
Parce que c'est un jeu déjà très développé sur la scène e-sports, et que c'est un jeu passion pour moi. 😊
Quand aura lieu la troisième édition de cette LAN ?
La troisième édition aura lieu les 16 et 17 janvier 2027 ! Un slot comme cadeau de Noël, c'est un beau cadeau, non ?
Un dernier mot pour conclure ?
Je souhaitais dire que notre LAN est un projet unique en France : c'est un événement intergénérationnel porté à la fois par des jeunes de 14 à 19 ans, passionnés d'e-sports, qui pilotent l'organisation, et par des bénévoles allant jusqu'à 80 ans. Merci aux bénévoles et aux joueurs d'avoir fait confiance à notre événement en 2025, on espère vous revoir tous en 2027 ❤️
Après ces partages, il apparaît clairement que l’équipe en charge de l’administration et de l’organisation de la LAN porte son projet avec une passion rare. Fiers de ce qu’ils construisent, ils revendiquent une vision simple : partager leur amour du gaming et créer un événement où toutes les générations se retrouvent autour d’une même passion.
La troisième édition approche à grands pas : elle se tiendra les 16 et 17 janvier 2027.
🐦 TweetLes inscriptions viennent d’ouvrir et, comme chaque année, la course est lancée. Cette LAN intergénérationnelle fait partie des événements qui affichent complet en un temps record — les habitués le savent, mieux vaut s’inscrire sans attendre.
Vous pouvez vous inscrire des maintenant
https://www.helloasso.com/associations/mjc-chaponost/evenements/chaponost-counter-strike-2027